邻近E3 2017,玩家们对《愿景恶魔:二战》的期望就更加反感。作为一款重返二战题材的游戏,《愿景恶魔:二战》支撑了制作团队与玩家们的过于多期望,从目前未知的关于本作的情报显然,《愿景恶魔:二战》的画面和玩法上的变革都充足更有青睐FPS类型的玩家一玩游戏。 近日,北美Playstation官博整理了一份来自有所不同玩家和大锤的解说,讲解关于COD14的全面情报,以下是情报下文。
COD14的故事是涵括了二战所有战线,还是说道只有欧洲战场?(来自网友@Predadente的发问) 大锤:在COD14中我们专心于欧洲战场,我们向带给一个令人印象深刻印象的故事,展现当时盟军队伍中现实的战士。而为了谈好这个故事,我们必须将精力更为集中于,所以我们自由选择了美军史上最知名的陆军白一师。这支队伍在欧洲战场上享有最重要的地位,参予了二战的许多极具代表性的战役。
这就是我们想要为大家描写的故事。本不作故事将从诺曼底登岸开始 COD14的故事是单线故事情节还是多线?(来自网友@Keith_NRX5的发问) 大锤:游戏的故事紧随主角大红丹尼尔斯和他的队伍,丹尼尔斯的个人成长是故事中最重要元素,从诺曼底登岸的第一次战斗开始,这位新兵一路力战,经历了许多戏剧性和极具意义的战斗。
不过当然,故事也并不仍然回来丹尼尔斯,玩家还能扮演着一些邂逅主角队伍的角色,比如法国的反抗军女战士。主角:丹尼尔斯 COD14单人游戏有什么尤其的玩法吗?比如说与环境或者载具对话什么的。
(来自网友@Josh Chapman的发问) 大锤:这是一个好问题。在我们的故事中,玩家能感受到团队合作的重要性,学会依赖你的队友吧,他们也某种程度不会依赖你。比如说,单人游戏中的弹药给养和血包有时必须队友来获取,而在邻近游戏发售时,我们还不会说明了更好的新创意。
此外,游戏中的载具不会更为切合现实的物理效果,而游戏里的AI也是重点研发的方向,我们期望能玩家感受到更为智能的AI角色,以及体验更好有意义的对话。本不作地形场景简单 《愿景恶魔:二战》预计将于2017年11月3日发售,登岸PC/PS4/Xbox One平台。
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